Neva ganha DLC surpresa com lançamento em 19 de fevereiro

Neva, desenvolvido em 2024 pela Nomada Studio e publicado pela Devolver Digital, receberá um prólogo independente em 19 de fevereiro. O anúncio foi feito durante o State of Play da Sony, realizado nesta semana.

O novo conteúdo chegará como DLC standalone e expandirá a história do aclamado indie. A revelação surpreendeu fãs, já que o título não recebia atualizações relevantes desde o fim de 2024.

Prólogo expande a história de Alba e sua companheira

O prólogo mostrará como Alba conheceu Neva e como a relação entre as duas foi construída. Essa conexão emocional é um dos pilares da narrativa do jogo original.

Segundo a Nomada Studio, o conteúdo incluirá três novas localidades. Cada área terá mecânicas próprias, inimigos inéditos e colecionáveis adicionais. A proposta é aprofundar o universo apresentado no jogo base.

Neva, lançado em 2024, acompanha Alba e sua companheira mágica enquanto enfrentam um mundo natural em decadência. O título recebeu elogios da crítica especializada por sua direção artística, trilha sonora e narrativa sensível.

O jogo venceu o prêmio Games for Impact no The Game Awards 2024. Também foi indicado nas categorias de Melhor Direção de Arte e Melhor Jogo Independente. O reconhecimento consolidou o projeto como um dos indies mais celebrados do ano.

O tempo médio para concluir a campanha principal é de cerca de quatro horas. Para quem busca 100% de conclusão, a média gira em torno de seis horas.

O novo prólogo pode representar uma expansão significativa, considerando a duração original.

Disponibilidade e plataformas confirmadas

Apesar do anúncio ter ocorrido no evento da PlayStation, a DLC não será exclusiva do PS5. A tela final do trailer confirmou lançamento para todas as plataformas já disponíveis.

Neva foi lançado para PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X e PC. O prólogo seguirá o mesmo padrão de distribuição e ainda não tem preço confirmado.

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Giovanna Coppola
Giovanna Coppola

Uma das minhas memórias mais antigas sou eu com cerca de 6 anos deixando o Mega Drive ligado a noite toda porque não podia perder meu progresso em Sonic the Hedgehog. Esse projeto nasceu do meu amor por jogos eletrônicos. Hoje compartilho notícias, análises e reflexões sobre games, além de falar sobre tecnologia, k-dramas, séries, filmes, livros, periféricos e gadgets. Também abordo temas importantes para mim, como feminismo, diversidade e representatividade. Meu objetivo é criar um espaço seguro especialmente para mulheres, pessoas LGBTQIAPN+ e aliados que se interessam por esses temas.

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