O que é FPS? First Person Shooter (Tiro em Primeira Pessoa)

O que é FPS é uma dúvida comum para quem começa a explorar os gêneros dos videogames. Afinal, a sigla aparece em todo lugar, de listas de jogos a campeonatos de e-sports, e nem sempre fica claro o que ela significa.

A resposta envolve perspectiva, combate e uma boa dose de história dos games. E tem um detalhe interessante: nem todo jogo em primeira pessoa é necessariamente um FPS.

O que é um jogo FPS?

FPS significa First Person Shooter, expressão em inglês que pode ser traduzida como “tiro em primeira pessoa”. O termo define jogos de tiro em que a câmera mostra a ação a partir da perspectiva da personagem controlada.

Você enxerga o mundo como se estivesse dentro dele. Em vez de observar o personagem inteiro, como acontece em um jogo de terceira pessoa, normalmente aparecem as mãos, a arma ou algum equipamento na parte inferior da tela.

O objetivo costuma envolver armas de fogo, combate contra inimigos, exploração de ambientes e diferentes formas de enfrentar os desafios apresentados pelo jogo.

Um dos exemplos mais conhecidos é DOOM, lançado em 1993. O game ajudou a popularizar esse tipo de experiência e fez com que a perspectiva em primeira pessoa se tornasse uma referência para jogos de ação.

Como funciona um jogo FPS?

A principal característica é a perspectiva em primeira pessoa. A câmera acompanha os movimentos do personagem e cria a sensação de estar diretamente dentro do cenário.

A mira também costuma ocupar uma posição central. Você precisa apontar, disparar, recarregar armas, observar os arredores e tomar decisões rapidamente.

Em alguns jogos, movimentação e posicionamento são tão importantes quanto acertar os disparos. Ficar exposto durante alguns segundos pode ser suficiente para transformar uma situação tranquila em uma tela de derrota.

Quake, lançado em 1996, levou essa fórmula para ambientes totalmente tridimensionais e ajudou a estabelecer características que continuariam presentes nos FPS modernos.

Quake (Imagem: Reprodução / id Software)

Quais são as principais características dos FPS?

Embora existam muitas variações, alguns elementos aparecem com frequência nesse gênero.

Perspectiva em primeira pessoa

A câmera representa o ponto de vista do personagem. Você não vê o corpo inteiro dele durante a maior parte da partida, apenas elementos como armas e equipamentos.

Essa perspectiva aumenta a sensação de presença. Em um corredor escuro, por exemplo, você não consegue olhar por cima do ombro do personagem para descobrir o que está esperando logo atrás.

Combate com armas

Tiro e combate são o coração do gênero. Pistolas, rifles, escopetas, metralhadoras, armas futuristas e até equipamentos completamente absurdos podem fazer parte do arsenal.

Cada jogo escolhe como essas armas funcionam. Alguns apostam em realismo, enquanto outros permitem carregar equipamentos que desafiam qualquer noção de física.

Mira e precisão

A mira é outro elemento fundamental. Dependendo do jogo, acertar tiros na cabeça, controlar o recuo da arma ou escolher o momento correto para disparar pode mudar completamente o resultado de uma batalha.

Em jogos competitivos, poucos pixels podem separar uma eliminação de uma derrota.

Movimentação

Correr, agachar, pular, deslizar e encontrar cobertura também fazem parte da experiência.

Em um FPS competitivo, ficar parado geralmente é uma péssima ideia. Já em uma campanha narrativa, observar o ambiente e escolher cuidadosamente o caminho pode ser mais importante do que simplesmente sair atirando.

Todo jogo em primeira pessoa é FPS?

Nem todo jogo em primeira pessoa é um FPS. A perspectiva indica apenas como a câmera apresenta a ação, enquanto o gênero depende das mecânicas e da proposta do jogo.

Resident Evil 7: Biohazard, lançado em 2017 pela Capcom, por exemplo, utiliza perspectiva em primeira pessoa, mas é classificado principalmente como survival horror. O foco está no terror, na exploração e na sobrevivência.

A perspectiva é apenas uma característica. O gênero depende do conjunto de mecânicas e da proposta do jogo.

Qual a diferença entre FPS e jogos de tiro em terceira pessoa?

A principal diferença está na câmera. No FPS, a ação é vista pelos olhos do personagem. Já na terceira pessoa, a câmera fica atrás ou ao redor dele, mostrando seu corpo.

Resident Evil 4, lançado em 2005 pela Capcom, é um exemplo conhecido de jogo de tiro em terceira pessoa. A perspectiva muda a forma de observar o cenário e também influencia a maneira de explorar e combater.

FPS e outros gêneros de tiro são a mesma coisa?

Também não.

Existem vários gêneros e subgêneros baseados em combate à distância. Um shoot ‘em up, por exemplo, geralmente apresenta uma estrutura completamente diferente, com fases, ondas de inimigos e grande quantidade de projéteis.

Outro exemplo são os jogos run and gun, que combinam deslocamento constante e disparos, normalmente em ambientes bidimensionais.

A perspectiva, a estrutura das fases e a forma de combate mudam bastante entre esses estilos.

Call of Duty: Modern Warfare (Imagem: AuroraDeAcero via Steam)

Quais são os principais exemplos de FPS?

A história do gênero tem vários jogos que ajudaram a definir o que entendemos hoje como FPS.

  • Wolfenstein 3D, lançado em 1992 pela id Software, ajudou a popularizar a perspectiva em primeira pessoa;
  • DOOM, lançado em 1993 ainda pela id Software, levou a fórmula para outro nível e se tornou uma das maiores referências dos jogos de tiro;
  • Quake, lançado em 1996 também pela id Software, avançou na utilização de ambientes tridimensionais e também teve enorme influência sobre o multiplayer;
  • GoldenEye 007, lançado em 1997 pela Rare, mostrou como um FPS poderia funcionar muito bem nos consoles e marcou época no Nintendo 64;
  • Half Life, lançado em 1998 pela Valve, combinou tiro em primeira pessoa com narrativa e elementos de ficção científica, influenciando muitos jogos posteriores;
  • Counter Strike, lançado em 1999 pela Valve, transformou o combate competitivo em uma experiência extremamente estratégica. O jogo começou como um mod de Half Life antes de se tornar uma franquia própria;
  • Halo: Combat Evolved, lançado em 2001 pela Bungie, ajudou a consolidar os FPS nos consoles e apresentou mecânicas que se tornariam características da série;
  • Call of Duty, lançado em 2003 pela Infinity Ward, também ajudou a estabelecer o gênero como uma das maiores forças comerciais dos videogames;
  • Valorant, lançado em 2020 pela Riot Games, levou a fórmula para o cenário competitivo moderno, combinando tiro tático com habilidades especiais das personagens;
  • Marathon, lançado em 2026 pela Bungie, também é categorizado como tiro de extração, combinando o tiro em primeira pessoa com mecânicas de exploração, coleta de recursos e extração.

De DOOM a Valorant, FPS é um gênero que continua evoluindo

Os FPS passaram por muitas mudanças sem abandonar a ideia central de colocar o jogador no centro da ação. Hoje, o gênero aparece em experiências bem diferentes, e justamente por isso continua encontrando novas formas de conquistar quem joga.

E então, qual FPS você colocaria nessa lista? Conta pra mim nos comentários.

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Giovanna Coppola
Giovanna Coppola

Uma das minhas memórias mais antigas sou eu com cerca de 6 anos deixando o Mega Drive ligado a noite toda porque não podia perder meu progresso em Sonic the Hedgehog. Esse projeto nasceu do meu amor por jogos eletrônicos. Hoje compartilho notícias, análises e reflexões sobre games, além de falar sobre tecnologia, k-dramas, séries, filmes, livros, periféricos e gadgets. Também abordo temas importantes para mim, como feminismo, diversidade e representatividade. Meu objetivo é criar um espaço seguro especialmente para mulheres, pessoas LGBTQIAPN+ e aliados que se interessam por esses temas.

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