Neva ganha DLC surpresa com lançamento em 19 de fevereiro

Neva, desenvolvido em 2024 pela Nomada Studio e publicado pela Devolver Digital, receberá um prólogo independente em 19 de fevereiro. O anúncio foi feito durante o State of Play da Sony, realizado nesta semana.

O novo conteúdo chegará como DLC standalone e expandirá a história do aclamado indie. A revelação surpreendeu fãs, já que o título não recebia atualizações relevantes desde o fim de 2024.

Prólogo expande a história de Alba e sua companheira

O prólogo mostrará como Alba conheceu Neva e como a relação entre as duas foi construída. Essa conexão emocional é um dos pilares da narrativa do jogo original.

Segundo a Nomada Studio, o conteúdo incluirá três novas localidades. Cada área terá mecânicas próprias, inimigos inéditos e colecionáveis adicionais. A proposta é aprofundar o universo apresentado no jogo base.

Neva, lançado em 2024, acompanha Alba e sua companheira mágica enquanto enfrentam um mundo natural em decadência. O título recebeu elogios da crítica especializada por sua direção artística, trilha sonora e narrativa sensível.

O jogo venceu o prêmio Games for Impact no The Game Awards 2024. Também foi indicado nas categorias de Melhor Direção de Arte e Melhor Jogo Independente. O reconhecimento consolidou o projeto como um dos indies mais celebrados do ano.

O tempo médio para concluir a campanha principal é de cerca de quatro horas. Para quem busca 100% de conclusão, a média gira em torno de seis horas.

O novo prólogo pode representar uma expansão significativa, considerando a duração original.

Disponibilidade e plataformas confirmadas

Apesar do anúncio ter ocorrido no evento da PlayStation, a DLC não será exclusiva do PS5. A tela final do trailer confirmou lançamento para todas as plataformas já disponíveis.

Neva foi lançado para PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X e PC. O prólogo seguirá o mesmo padrão de distribuição e ainda não tem preço confirmado.

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Giovanna Coppola
Giovanna Coppola

Uma das minhas memórias mais antigas sou eu com aproximadamente 6 anos deixando o Mega Drive ligado a noite toda porque não podia perder meu progresso em Sonic the Hedgehog. Esse projeto nasceu do meu amor por jogos eletrônicos. Hoje, meu foco são os jogos indie brasileiros, mas também falo sobre todos os outros tipos de jogos, além de temas como tecnologia, cultura pop e k-dramas. Também falo sobre política, feminismo e outras pautas que são importantes para mim. Meu objetivo é criar um espaço seguro especialmente para mulheres, pessoas LGBTQIAPN+ e aliados que se interessam por esses temas.

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