TPS (Third Person Shooter) é um subgênero dos jogos de tiro em 3D, focado principalmente em combates com armas. É parecido com o FPS, mas o personagem controlado fica visível na tela, enquanto a câmera acompanha a ação em terceira pessoa.
O que é um jogo TPS?
Jogos TPS são jogos de tiro em terceira pessoa (Third Person Shooter), um gênero em que o jogador controla um personagem enquanto a câmera fica posicionada atrás ou ao redor dele.
Em vez de enxergar o mundo pelos olhos do personagem, como acontece em um FPS, você consegue vê-lo durante a ação. Essa perspectiva também amplia a visão do ambiente e permite usar elementos do cenário como cobertura.
Imagine atravessar uma área cheia de inimigos. Em um TPS, você pode se esconder atrás de uma parede, espiar de lado e atirar enquanto a câmera acompanha seus movimentos.
O gênero também pode combinar tiroteios com exploração, furtividade, puzzles e narrativa. Resident Evil 4, lançado em 2005 pela Capcom, é um exemplo conhecido dessa combinação.
Características dos jogos de tiro em terceira pessoa
Agora que já sabemos o que é TPS, fica mais fácil identificar os elementos que aparecem com frequência nesse gênero.
A câmera em terceira pessoa é a característica mais óbvia, porém não é a única. Os jogos de tiro em terceira pessoa costumam compartilhar algumas mecânicas que ajudam a construir esse tipo de experiência, como:
- Câmera posicionada atrás do personagem: você acompanha a ação vendo o corpo do personagem na tela, geralmente com liberdade para movimentar a câmera;
- Combate com armas de fogo: pistolas, rifles, metralhadoras e outros equipamentos costumam fazer parte do arsenal, embora alguns jogos misturem armas de fogo com combate corpo a corpo;
- Sistema de cobertura: paredes, caixas, veículos e outros objetos podem ser usados para evitar ataques e encontrar melhores posições para atirar;
- Mira e movimentação independentes: em muitos títulos, é possível movimentar o personagem enquanto controla a direção da mira;
- Exploração em ambientes tridimensionais: os cenários costumam ter diferentes caminhos, áreas para investigar e elementos interativos;
- Combinação com outros gêneros: um TPS pode incorporar RPG, terror, ação, aventura, furtividade ou até elementos de jogos de sobrevivência.

A cobertura merece uma atenção especial porque se tornou uma mecânica muito associada aos jogos de tiro em terceira pessoa.
Em vez de simplesmente correr pelo cenário disparando contra tudo que se mexe, muitas experiências incentivam o posicionamento. Você observa a área, encontra uma proteção, espera o momento certo e decide quando sair para atacar.
Gears of War, lançado em 2006 pela Epic Games, é um dos exemplos mais conhecidos. O sistema de cobertura se tornou uma parte tão importante da experiência que ajudou a influenciar diversos outros jogos de ação.
Outro ponto interessante é que TPS não significa necessariamente uma experiência puramente focada em tiroteios. Returnal, lançado em 2021 pela Housemarque, mistura tiro em terceira pessoa com elementos de roguelike e bullet hell, por exemplo.
Exemplos de jogos TPS (Third Person Shooter)
Existem muitos jogos que ajudam a entender o gênero na prática. Alguns são focados quase completamente no combate, enquanto outros misturam o TPS com diferentes estilos de gameplay.
Veja alguns exemplos conhecidos:
- Resident Evil 4, lançado em 2005 pela Capcom, combina ação, terror e sobrevivência com combate em terceira pessoa;
- Gears of War, lançado em 2006 pela Epic Games, ficou conhecido pelo sistema de cobertura e pelos combates intensos;
- Uncharted: Drake’s Fortune, lançado em 2007 pela Naughty Dog, mistura tiroteios, exploração, plataformas e uma narrativa cinematográfica;
- The Division, lançado em 2016 pela Ubisoft, combina tiro em terceira pessoa com elementos de RPG e multiplayer;
- Fortnite, lançado em 2017 pela Epic Games, utiliza a perspectiva em terceira pessoa em seu popular modo de batalha;
- Returnal, lançado em 2021 pela Housemarque, mistura TPS, roguelike e bullet hell em combates extremamente rápidos;
- Helldivers 2, lançado em 2024 pela Arrowhead Game Studios, coloca a cooperação no centro dos tiroteios em terceira pessoa.
Essa variedade ajuda a entender por que classificar um jogo apenas como TPS nem sempre explica toda a experiência.
Um game pode ser um Third Person Shooter e, ao mesmo tempo, pertencer a outras categorias. Gênero e perspectiva não são exatamente a mesma coisa.

Qual a diferença entre jogo TPS e jogo FPS?
No FPS, o jogador enxerga o mundo pelos olhos do personagem. Já no TPS, a câmera fica atrás ou ao redor dele, permitindo vê-lo durante a ação.
O FPS cria uma perspectiva mais próxima da visão do personagem, enquanto o TPS oferece uma visão mais ampla do ambiente e do próprio corpo durante os combates. É uma diferença simples, mas que muda a experiência de jogo.
Por que tantos jogos apostam no TPS?
Agora que você já sabe o que é TPS, fica mais fácil entender por que tantos jogos apostam na perspectiva em terceira pessoa. Ela permite acompanhar o personagem de perto e, ao mesmo tempo, ter uma visão mais ampla do cenário.
O gênero costuma combinar tiroteios, movimentação, exploração e sistemas de cobertura, mas sua experiência muda bastante de acordo com as outras mecânicas presentes no jogo.
Um título pode apostar em uma campanha cinematográfica. Outro pode priorizar o multiplayer. Um terceiro pode misturar tiro com terror ou elementos de RPG. A câmera continua em terceira pessoa, mas a experiência pode ser completamente diferente.
Essa variedade ajuda a explicar a presença dos jogos TPS em tantos gêneros. Quando alguém falar em Third Person Shooter, portanto, você já sabe que a sigla indica a perspectiva e o foco no combate, mas não define sozinha tudo o que o jogo oferece.
E agora que você sabe diferenciar TPS de FPS, qual dos dois estilos combina mais com a sua forma de jogar? Conta pra mim nos comentários.




