Pokémon Legends: Z-A alcança 5,8 milhões de vendas na estreia

Pokémon Legends: Z-A, lançado em 16 de outubro, estreou com força impressionante. Em apenas uma semana, o novo título da franquia já ultrapassou 5,8 milhões de unidades vendidas no mundo todo.

Metade dessas cópias foi adquirida para o recém-lançado Nintendo Switch 2, reforçando o poder da combinação entre nostalgia e inovação que vem marcando essa nova fase da série.

Um novo marco para a franquia Pokémon

Com esse resultado, Pokémon Legends: Z-A se torna o quinto jogo mais vendido da franquia em sua primeira semana, superando títulos como Pokémon X/Y (2013) e Let’s Go Pikachu / Eevee (2018).

Ainda assim, fica atrás de grandes sucessos recentes como Pokémon Scarlet / Violet, Sword / Shield e Legends: Arceus.

O feito também confirma o interesse do público pela nova proposta de batalhas em tempo real, uma das maiores mudanças na história da série.

Essa reformulação parece ter agradado tanto veteranos quanto novatos, segundo a recepção inicial dos jogadores e da crítica.

O que esperar de Pokémon Legends: Z-A?

Pokémon Legends: Z-A leva os jogadores de volta a Lumiose City, agora em meio a um ambicioso projeto de reurbanização que busca integrar humanos e Pokémon em harmonia.

O jogo combina exploração em mundo aberto com batalhas em tempo real, em que os comandos são executados instantaneamente, exigindo estratégia e reflexos rápidos.

O título apresenta novos elementos de jogabilidade, como as “wild zones” dentro da cidade, a competição Z-A Royale e o retorno da Megaevolução, agora com papel central no enredo.

Treinadores podem escolher entre Chikorita, Tepig ou Totodile como parceiros iniciais e explorar lojas, cafés e missões urbanas enquanto fortalecem vínculos com seus Pokémon.

Disponível para Nintendo Switch e Switch 2, o jogo também traz melhorias gráficas, maior resolução e desempenho mais estável na nova geração do console.

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Giovanna Coppola
Giovanna Coppola

Uma das minhas memórias mais antigas sou eu com cerca de 6 anos deixando o Mega Drive ligado a noite toda porque não podia perder meu progresso em Sonic the Hedgehog. Esse projeto nasceu do meu amor por jogos eletrônicos. Hoje compartilho notícias, análises e reflexões sobre games, além de falar sobre tecnologia, k-dramas, séries, filmes, livros, periféricos e gadgets. Também abordo temas importantes para mim, como feminismo, diversidade e representatividade. Meu objetivo é criar um espaço seguro especialmente para mulheres, pessoas LGBTQIAPN+ e aliados que se interessam por esses temas.

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