Poucos jogos me animaram tanto nas primeiras horas quanto Shinobi: Art of Vengeance. E poucos conseguiram destruir essa empolgação com tanta eficiência.
No começo eu só conseguia pensar em uma coisa: “absolute videogame”. Combate bom, visual de cair o queixo, ritmo perfeito. Depois veio o desespero. E ele não foi embora até os créditos.
Comecei amando. Terminei odiando com todas as minhas forças.
Shinobi: Art of Vengeance
Shinobi: Art of Vengeance é um jogo de ação e plataforma em 2D, publicado pela Sega e lançado em agosto de 2025. Ele traz de volta Joe Musashi, ninja lendário e líder do clã Oboro.
A história começa com o ataque da ENE Corp, uma organização paramilitar comandada por Lord Ruse, à vila de Musashi. O clã é transformado em pedra, a vila vira cinzas e o nosso ninja parte em busca de vingança pelo mundo.
Não é um roteiro que vai mudar a sua vida, mas cumpre bem o papel de dar motivo para sair cortando tudo o que aparece pela frente.

Visualmente é lindo, não tem o que discutir
Se existe um consenso sobre Shinobi: Art of Vengeance, é a beleza do jogo. O desenvolvimento ficou com o estúdio francês Lizardcube, o mesmo por trás de Streets of Rage 4, e dá para ver o cuidado em cada cenário.
As animações são fluidas, os cenários são desenhados à mão e cada fase tem uma identidade própria. A trilha sonora também acompanha bem, com músicas que combinam com o clima de cada lugar.
Em vários momentos, eu parei só para admirar. Infelizmente, em muitos outros, eu parei porque tinha morrido na lâmina pela quadragésima vez.

Um começo que faz jus ao nome
As primeiras fases são exatamente o que se espera de um retorno de peso. O ritmo é bem dosado, os inimigos aparecem na medida certa (às vezes, menos do que poderia) e cada área apresenta uma mecânica nova sem pesar a mão.
A exploração também agrada nesse início. Os mapas têm caminhos alternativos, segredos escondidos e áreas que só se abrem quando você volta com novas habilidades.
Os chefes são um espetáculo à parte: grandes, bem animados e com padrões que recompensam atenção.
Eu pensei, com toda a convicção do mundo, que estava diante de um dos melhores jogos do ano.
Não estava.


Um combate divertido, mas que merecia mais espaço
O combate é a melhor parte da experiência. Musashi tem combos, golpes aéreos, ninjutsus e ninpos, e limpar uma área cheia de inimigos é bem satisfatório.
Com o tempo, fica um pouco repetitivo. Mesmo assim, eu teria aceitado de bom grado um jogo com mais combate e muito menos plataforma. O problema é que Shinobi: Art of Vengeance escolheu o caminho oposto.
Plataforma ou castigo?
Até mais ou menos a metade da campanha, tudo funciona. A partir daí, e principalmente no último terço, a plataforma assume o protagonismo. E ela não tem a menor condição de ocupar esse lugar.
O controle não é preciso o suficiente para o que o jogo exige. Os comandos parecem inconsistentes: às vezes o pulo responde, às vezes não; às vezes o personagem agarra na parede, às vezes ele decide que hoje não.
Para piorar, as hitboxes das armadilhas são absurdas, terríveis, e você morre em lâminas ou armadilhas que nem parecia ter encostado.
O resultado é um design de tentativa e erro que deixa de ser sobre habilidade. Você não melhora, você só repete até o jogo resolver colaborar.

As fendas: o meu inferno particular
Se você não jogou, as fendas são desafios opcionais de plataforma espalhados pelos mapas. Algumas são simplesmente ridículas, com sequências de movimentos que exigem uma precisão que o controle não entrega.
Eu juro que passei mais de três horas seguidas em uma única fenda. O desafio exigia pular, agarrar na parede, subir, dar um novo pulo e um dash logo em seguida. O comando simplesmente não respondia, e eu morria no espeto. De novo. E de novo. E de novo.
No fim, desisti de passar. E não foi por falta de tentativa. Aliás, deveria ter um print dessa porcaria de fenda nessa review, mas eu nem me lembrei de tirar, tamanho o ódio que estava sentindo.
Pode ser que eu apenas seja ruim? Pode. Mas, sinceramente, não acho que o problema esteja só na minha habilidade.

O conteúdo opcional cobra caro
Uma solução seria ignorar tudo o que é opcional, certo? Até seria, mas o jogo também pune essa escolha. Parte importante do conteúdo extra está atrás desses desafios, incluindo o acesso à única outra arma do jogo, que causa mais dano do que a espada padrão.
Você escolhe entre sofrer com a plataforma ou jogar com menos recursos. Nenhuma das duas opções é muito convidativa, e fica ainda mais desanimador quando você quer pegar todas as conquistas.
Depois de tantas horas repetindo trechos, as lembranças das sequências incríveis e da direção de arte acabam diluídas. O que sobra é a memória das mortes, e não dos bons momentos.
A conquista que me fez desistir dos 100%
Mesmo com raiva, eu estava determinada a fazer 100% do jogo. Finalizei a campanha principal depois de cerca de 14 horas e comecei a ir atrás das outras conquistas, mesmo já extremamente frustrada.
Foi aí que descobri que uma delas, Divine Speed, pedia para derrotar o chefe final em menos de 10 horas. Eu já havia derrotado o chefe final e não estava nem um pouco disposta a passar por tudo aquilo de novo por mais 10 horas.
Talvez um dia eu volte para tentar as conquistas restantes. Hoje, não.

Vale a pena jogar Shinobi: Art of Vengeance?
Depende muito do quanto você tolera plataforma imprecisa. Se você joga principalmente pelo combate e pelo visual, e não se importa em deixar o conteúdo opcional de lado, as primeiras horas são excelentes.
Reconheço que o game tem seus méritos, mas infelizmente o meu saldo foi bem negativo. A minha recomendação é esperar uma promoção. O jogo tem qualidades reais, mas o gosto que ficou para mim foi muito mais amargo do que bom.
E você, jogou Shinobi: Art of Vengeance? Conseguiu passar por todas as fendas ou também jogou a toalha?
Conta pra mim nos comentários.






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