Shinobi: Art of Vengeance começa incrível e termina em frustração

Giovanna CoppolaPublicado em: Última atualização:
Tempo estimado de leitura: 6 minutos
Imagem: Giovanna Coppola / Reprodução: Sega

Poucos jogos me animaram tanto nas primeiras horas quanto Shinobi: Art of Vengeance. E poucos conseguiram destruir essa empolgação com tanta eficiência.

No começo eu só conseguia pensar em uma coisa: “absolute videogame”. Combate bom, visual de cair o queixo, ritmo perfeito. Depois veio o desespero. E ele não foi embora até os créditos.

Comecei amando. Terminei odiando com todas as minhas forças.

Shinobi: Art of Vengeance

Shinobi: Art of Vengeance é um jogo de ação e plataforma em 2D, publicado pela Sega e lançado em agosto de 2025. Ele traz de volta Joe Musashi, ninja lendário e líder do clã Oboro.

A história começa com o ataque da ENE Corp, uma organização paramilitar comandada por Lord Ruse, à vila de Musashi. O clã é transformado em pedra, a vila vira cinzas e o nosso ninja parte em busca de vingança pelo mundo.

Não é um roteiro que vai mudar a sua vida, mas cumpre bem o papel de dar motivo para sair cortando tudo o que aparece pela frente.

Imagem: Giovanna Coppola / Reprodução: Sega

Visualmente é lindo, não tem o que discutir

Se existe um consenso sobre Shinobi: Art of Vengeance, é a beleza do jogo. O desenvolvimento ficou com o estúdio francês Lizardcube, o mesmo por trás de Streets of Rage 4, e dá para ver o cuidado em cada cenário.

As animações são fluidas, os cenários são desenhados à mão e cada fase tem uma identidade própria. A trilha sonora também acompanha bem, com músicas que combinam com o clima de cada lugar.

Em vários momentos, eu parei só para admirar. Infelizmente, em muitos outros, eu parei porque tinha morrido na lâmina pela quadragésima vez.

Imagem: Giovanna Coppola / Reprodução: Sega

Um começo que faz jus ao nome

As primeiras fases são exatamente o que se espera de um retorno de peso. O ritmo é bem dosado, os inimigos aparecem na medida certa (às vezes, menos do que poderia) e cada área apresenta uma mecânica nova sem pesar a mão.

A exploração também agrada nesse início. Os mapas têm caminhos alternativos, segredos escondidos e áreas que só se abrem quando você volta com novas habilidades.

Os chefes são um espetáculo à parte: grandes, bem animados e com padrões que recompensam atenção.

Eu pensei, com toda a convicção do mundo, que estava diante de um dos melhores jogos do ano.

Não estava.

Imagem: Giovanna Coppola / Reprodução: Sega
Imagem: Giovanna Coppola / Reprodução: Sega

Um combate divertido, mas que merecia mais espaço

O combate é a melhor parte da experiência. Musashi tem combos, golpes aéreos, ninjutsus e ninpos, e limpar uma área cheia de inimigos é bem satisfatório.

Com o tempo, fica um pouco repetitivo. Mesmo assim, eu teria aceitado de bom grado um jogo com mais combate e muito menos plataforma. O problema é que Shinobi: Art of Vengeance escolheu o caminho oposto.

Plataforma ou castigo?

Até mais ou menos a metade da campanha, tudo funciona. A partir daí, e principalmente no último terço, a plataforma assume o protagonismo. E ela não tem a menor condição de ocupar esse lugar.

O controle não é preciso o suficiente para o que o jogo exige. Os comandos parecem inconsistentes: às vezes o pulo responde, às vezes não; às vezes o personagem agarra na parede, às vezes ele decide que hoje não.

Para piorar, as hitboxes das armadilhas são absurdas, terríveis, e você morre em lâminas ou armadilhas que nem parecia ter encostado.

O resultado é um design de tentativa e erro que deixa de ser sobre habilidade. Você não melhora, você só repete até o jogo resolver colaborar.

Imagem: Giovanna Coppola / Reprodução: Sega

As fendas: o meu inferno particular

Se você não jogou, as fendas são desafios opcionais de plataforma espalhados pelos mapas. Algumas são simplesmente ridículas, com sequências de movimentos que exigem uma precisão que o controle não entrega.

Eu juro que passei mais de três horas seguidas em uma única fenda. O desafio exigia pular, agarrar na parede, subir, dar um novo pulo e um dash logo em seguida. O comando simplesmente não respondia, e eu morria no espeto. De novo. E de novo. E de novo.

No fim, desisti de passar. E não foi por falta de tentativa. Aliás, deveria ter um print dessa porcaria de fenda nessa review, mas eu nem me lembrei de tirar, tamanho o ódio que estava sentindo.

Pode ser que eu apenas seja ruim? Pode. Mas, sinceramente, não acho que o problema esteja só na minha habilidade.

Imagem: Giovanna Coppola / Reprodução: Sega

O conteúdo opcional cobra caro

Uma solução seria ignorar tudo o que é opcional, certo? Até seria, mas o jogo também pune essa escolha. Parte importante do conteúdo extra está atrás desses desafios, incluindo o acesso à única outra arma do jogo, que causa mais dano do que a espada padrão.

Você escolhe entre sofrer com a plataforma ou jogar com menos recursos. Nenhuma das duas opções é muito convidativa, e fica ainda mais desanimador quando você quer pegar todas as conquistas.

Depois de tantas horas repetindo trechos, as lembranças das sequências incríveis e da direção de arte acabam diluídas. O que sobra é a memória das mortes, e não dos bons momentos.

A conquista que me fez desistir dos 100%

Mesmo com raiva, eu estava determinada a fazer 100% do jogo. Finalizei a campanha principal depois de cerca de 14 horas e comecei a ir atrás das outras conquistas, mesmo já extremamente frustrada.

Foi aí que descobri que uma delas, Divine Speed, pedia para derrotar o chefe final em menos de 10 horas. Eu já havia derrotado o chefe final e não estava nem um pouco disposta a passar por tudo aquilo de novo por mais 10 horas.

Talvez um dia eu volte para tentar as conquistas restantes. Hoje, não.

Imagem: Giovanna Coppola / Reprodução: Sega

Vale a pena jogar Shinobi: Art of Vengeance?

Depende muito do quanto você tolera plataforma imprecisa. Se você joga principalmente pelo combate e pelo visual, e não se importa em deixar o conteúdo opcional de lado, as primeiras horas são excelentes.

Reconheço que o game tem seus méritos, mas infelizmente o meu saldo foi bem negativo. A minha recomendação é esperar uma promoção. O jogo tem qualidades reais, mas o gosto que ficou para mim foi muito mais amargo do que bom.

E você, jogou Shinobi: Art of Vengeance? Conseguiu passar por todas as fendas ou também jogou a toalha?

Conta pra mim nos comentários.

Shinobi: Art of Vengeance

Ficha do jogo

Shinobi: Art of Vengeance

Lançamento
2025
Desenvolvedora
SEGA, Lizardcube
Publisher
SEGA

Joe Musashi, líder do clã Oboro, encontra sua vila destruída e o clã transformado em pedra após um ataque da ENE Corp, organização paramilitar comandada por Lord Ruse. Em um jogo de ação e plataforma em 2D, o ninja percorre diferentes regiões do mundo em busca de vingança, com combos, ninjutsus e ninpos.

Minha nota★★☆☆☆2/5
Não recomendo
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Giovanna Coppola

Aos 6 anos, eu deixava o Mega Drive ligado a noite inteira para não perder meu progresso em Sonic the Hedgehog. Nunca mais larguei o controle. Aqui escrevo sobre games, tecnologia, k-dramas, livros e cultura pop, sem deixar de lado feminismo, diversidade e representatividade. Um espaço seguro para mulheres, pessoas LGBTQIAPN+ e aliados.

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